Thuật ngữ ” Metaverse ” lần đầu tiên được sử dụng trong tiểu thuyết cyberpunk trở thành một biểu tượng của Neal Stephenson, Snow Crash , xuất bản năm 1992. Nhưng, Metaverse là gì? Metaverse được mô tả như một “Lĩnh vực thực tế ảo” được chia sẻ “cung cấp cho công chúng trên mạng cáp quang trên toàn thế giới” và được chiếu lên kính thực tế ảo trong cuốn tiểu thuyết.
- 1. Khái niệm về Metaverse
- 2. Một Metaverse bao gồm những gì ?
- 3. Cách phân biệt Metaverse
- 4. Metaverse hoạt động như thế nào ?
- 5. Bạn có thể làm gì trong Metaverse ?
- 6. Crypto có phải là chìa khóa của Metaverse không ?
- 7. Có bất kỳ mối quan tâm nào với Metaverse không ?
- 8. Metaverse có phải chỉ là một sáng kiến của Facebook ?
- 9. Ai khác có khả năng tạo ra Metaverse ?
- 10. Tương lai của Metaverse
1. Khái niệm về Metaverse
Ngày nay, mọi người dường như đang nói về ” Metaverse ” như một thứ lớn tiếp theo sẽ thay đổi cuộc sống trực tuyến của chúng ta.
” Metaverse ” xuất hiện lần đầu tiên trong một cuốn tiểu thuyết cyberpunk và trở thành một biểu tượng của Neal Stephenson, Snow Crash , xuất bản năm 1992.
Nhưng, Metaverse là gì ? Metaverse được mô tả như một “Lĩnh vực thực tế ảo” được chia sẻ “cung cấp cho công chúng trên mạng cáp quang trên toàn thế giới” và được chiếu lên kính thực tế ảo trong cuốn tiểu thuyết. Do đó, cụm từ này có thể áp dụng cho các cài đặt kỹ thuật số nâng cao đã được tăng cường với thực tế ảo (Virtual Reality – VR) hoặc thực tế tăng cường (Augmented Reality – AR).
Meta trong thuật ngữ này có nghĩa là “bên ngoài” và câu nói đến “vũ trụ”. Hơn nữa, thuật ngữ metaverse còn để chỉ sự tương tác của người chơi trong thế giới ảo với những người chơi khác, chẳng hạn như một thế giới nơi các nhà phát triển có thể xây dựng các tòa nhà, công viên, biển báo và những thứ không tồn tại trong thực tế. Nó bao gồm các màn trình diễn ánh sáng lơ lửng trên không rộng lớn và các khu vực lân cận đáng chú ý (nơi các quy tắc của không thời gian ba chiều bị bỏ qua và các khu vực chiến đấu tự do, nơi mọi người có thể đi săn và giết lẫn nhau).
Dịch COVID-19 đã kích thích sự quan tâm đến metaverse. Khi ngày càng có nhiều cá nhân làm việc và đi học trực tuyến, đã có sự gia tăng mong muốn về các kỹ thuật để làm cho liên hệ trực tuyến giống như thật hơn.
Mark Zuckerberg tiết lộ vào tháng 7/2021 rằng công ty dự định xây dựng một phiên bản Facebook theo chủ nghĩa tối đa hơn bao gồm sự hiện diện xã hội, công việc văn phòng và giải trí. Facebook đổi tên thương hiệu thành Meta vào ngày 28/10/2021 cho thấy sự quyết tâm cũng như cam kết quan trọng hơn của họ trong việc tạo ra một môi trường thực tế ảo được gọi là metaverse.
2. Một Metaverse bao gồm những gì ?
Metaverse được miêu tả như một thế giới internet kỹ thuật số “tích hợp sẵn” – một biểu hiện của thực tế thực tế nhưng lại dựa trên một thế giới ảo (thường giống như công viên giải trí). Vì vậy, các thuộc tính cốt lõi của Metaverse có thể được xác định là:
- Đồng bộ và trực tiếp: Metaverse sẽ là một trải nghiệm sống tồn tại liên tục cho mọi người và trong thời gian thực, giống như trong “cuộc sống thực”.
- Kiên trì: Nó không bao giờ “đặt lại”, “tạm dừng” hoặc “kết thúc” – nó cứ tiếp tục không ngừng.
- Khả dụng riêng lẻ và đồng thời: Mọi người đều có thể là một phần của Metaverse và tham gia vào một sự kiện / địa điểm / hoạt động cụ thể đồng thời và với đại lý của họ trong Metaverse.
- Một nền kinh tế hoạt động đầy đủ: Các cá nhân và doanh nghiệp phải có thể tạo ra, sở hữu, đầu tư vào, bán và được đền bù cho rất nhiều nỗ lực tạo ra giá trị mà những người khác công nhận.
- Một kinh nghiệm: Nó phải trải rộng cả thế giới kỹ thuật số và vật lý, các mạng / trải nghiệm riêng tư và công cộng, cũng như các nền tảng đóng và mở.
- Nhiều người đóng góp: Nó nên được lấp đầy bởi nội dung và kinh nghiệm được phát triển và vận hành bởi nhiều người đóng góp, một số người trong số họ làm việc tự do, trong khi những người khác là các doanh nghiệp được tổ chức không chính thức hoặc theo định hướng thương mại.
- Cung cấp khả năng tương tác chưa từng có: Nó phải cung cấp dữ liệu đáng chú ý, các danh mục tài sản kỹ thuật số, nội dung và khả năng tương tác thật tế trong thế giới ảo tạo ra nhiều trải nghiệm khác nhau. Thế giới kỹ thuật số ngày nay hoạt động như thể nó là một trung tâm mua sắm, với mỗi cửa hàng có tiền riêng, thẻ ID duy nhất, đơn vị đo lường độc quyền cho các mặt hàng như giày hoặc calo và nhiều quy tắc ăn mặc khác nhau.
3. Cách phân biệt Metaverse
Mặc dù những so sánh ở trên có thể là một phần của Metaverse, nhưng bản thân chúng không phải là Metaverse.
Trong nhiều thập kỷ, thế giới ảo và trò chơi với các nhân vật có trí tuệ nhân tạo (AI) và những nhân vật có con người “thực tế” trong thời gian thực đã tồn tại. Do đó, “thế giới ảo” không phải là một vũ trụ “meta” mà là một vũ trụ hư cấu và tổng hợp được tạo ra cho một mục tiêu cụ thể (một trò chơi).
Tương tự, những trải nghiệm nội dung kỹ thuật số như Second Life thường được gọi là “những trải nghiệm siêu tốc”.
Nhưng các khía cạnh khác nhau của thế giới ảo, như sự thể hiện con người bằng hình đại diện kỹ thuật số, thiếu các mục tiêu giống trò chơi hoặc hệ thống kỹ năng và hangout ảo vẫn tồn tại và mặc dù chúng cung cấp các bản cập nhật nội dung gần như đồng thời, chúng vẫn không đủ cho Metaverse. Do đó, “một không gian ảo” không phải là một metaverse.
Virtual Reality – VR là một hình thức tham gia vào các thể giới ảo một cách chân thật nhất. Cảm giác hiện diện trong một thế giới kỹ thuật số không đủ để tạo thành một metaverse. Hơn nữa, mặc dù metaverse có thể có một số mục đích giống trò chơi, trò chơi nổi bật và sử dụng trò chơi, nhưng bản thân nó không phải là một trò chơi và cũng không tập trung vào các mục tiêu cụ thể. Do đó, nó không phải là “thực tế ảo” hay “trò chơi”.
Một metaverse không được lập trình tập trung như Disneyland; do đó, nó không phải là một “công viên chủ đề ảo.” Tương tự, metaverse không phải là một “cửa hàng ứng dụng mới”; thay vào đó, nó khác về cơ bản so với các mô hình, thiết kế và ưu tiên của internet/di động hiện đại.
4. Metaverse hoạt động như thế nào ?
Nói chung, metaverse có thể được chia thành hai loại nền tảng.
Đầu tiên liên quan đến việc tận dụng các Non-Fungible Token (NFT) và công nghệ blockchain để tạo ra các công ty khởi nghiệp metaverse dựa trên blockchain. Mọi người có thể mua đất trong thế giới ảo và tạo ra thế giới của riêng họ trên các nền tảng hỗ trợ thực tế ảo như Decentraland và The Sandbox
Nhóm thứ hai sử dụng metaverse để mô tả thế giới ảo nói chung, nơi mọi người có thể gặp nhau để kinh doanh hoặc giải trí. Vào tháng 7, Facebook Inc. đã thông báo về việc thành lập một nhóm sản phẩm metaverse.
Người dùng có thể giao dịch các tác phẩm nghệ thuật NFT hoặc tính phí vào cửa một buổi biểu diễn hoặc buổi hòa nhạc ảo ở Decentraland. Họ cũng có thể kiếm tiền bằng cách kinh doanh đất đai, vốn đã có sự gia tăng đáng kể về giá trị trong những năm gần đây. Người dùng có thể kiếm tiền trên Roblox bằng cách tính phí người dùng khác để truy cập vào trò chơi của họ.
5. Bạn có thể làm gì trong Metaverse ?
Người ta có thể tham gia một chuyến đi ảo, mua quần áo kỹ thuật số, đi xem một buổi hòa nhạc ảo trong các dự án siêu thị tiền điện tử. Giữa đại dịch COVID-19, Metaverse có thể là một người thay đổi cuộc chơi cho công việc từ ca làm việc tại nhà. Horizon Workroom, một bản beta mở miễn phí của Facebook, hiện đã có sẵn để tải xuống trên Oculus Quest 2 ở các khu vực nơi Quest 2 được hỗ trợ.
Phòng làm việc là một không gian họp ảo cho phép bạn và đồng nghiệp của bạn cộng tác hiệu quả hơn từ bất kỳ vị trí nào. Bạn có thể tham gia hội nghị trong VR dưới dạng hình đại diện hoặc thực hiện cuộc gọi điện video từ máy tính xách tay hoặc PC của mình đến phòng ảo. Bạn có thể cộng tác về các ý tưởng bằng cách sử dụng một bảng trắng ảo khá lớn, đưa máy tính và bàn phím của bạn vào VR để cộng tác với những người khác hoặc có các cuộc thảo luận biểu cảm giống như bạn đang gặp trực tiếp.
Tuy nhiên, các công ty công nghệ vẫn chưa tìm ra cách kết nối các kênh web khác nhau của họ. Để làm cho nó hoạt động, các nền tảng công nghệ cạnh tranh sẽ cần phải đồng ý về một bộ tiêu chuẩn để tránh chuyển đổi giữa metaverse Facebook, Microsoft metaverse hoặc những người khác.
6. Crypto có phải là chìa khóa của Metaverse không ?
Mục tiêu của Metaverse là cung cấp cho mọi người trải nghiệm thực tế tăng cường, theo nhiều cách, có thể vượt qua thực tế vật lý về trải nghiệm và cơ hội.
Tính bất biến, phi tập trung, minh bạch và công khai của blockchain là những đặc tính quan trọng đối với bất kỳ công nghệ thực tế ảo nào để được áp dụng rộng rãi. Hack và vi phạm dữ liệu là phổ biến, nhưng nếu mọi người được cho là hoạt động trong một môi trường hoàn toàn trực tuyến và ảo, thì nền tảng cơ bản mà họ sẽ hoạt động phải được bảo mật.
Blockchain không chỉ cho phép xác nhận thông tin nhanh chóng mà còn cho phép các giao dịch được bảo vệ và an toàn bằng mật mã. Tài sản chuỗi khối và tiền điện tử là một khía cạnh cơ bản và không thể thiếu trong cách triển khai thực tế ảo.
Dựa trên quan điểm trước đó, Metaverse sẽ muốn và yêu cầu các giao dịch phải được hoàn thành theo yêu cầu, mà các tài sản blockchain và tiền điện tử có thể giúp kích hoạt. Sẽ cần có các giao dịch để một môi trường thực tế ảo hoạt động và thực hiện như đã nêu. Các giao dịch này phải an toàn và hầu như nhanh chóng. Đặc biệt, các cá nhân trong hệ sinh thái này sẽ cần có khả năng: a) giao dịch và tham gia một cách dễ dàng như thể họ trực tiếp và b) tin tưởng rằng các giao dịch này sẽ được hoàn thành.
Các cá nhân và tổ chức có thể thực hiện các giao dịch theo cách ảo, có thể theo dõi và theo thời gian thực thông qua các giao dịch tiền điện tử, đây là những phương pháp khả thi và đã được chứng minh. Tuy nhiên, ngay cả khi không tiếp tục sử dụng công nghệ blockchain và tài sản tiền điện tử, xu hướng thanh toán ảo và trực tuyến vẫn đang phát triển. Giao dịch và tham gia vào thương mại trong môi trường trực tuyến đã trở thành một quá trình phát triển chủ đạo, thậm chí còn trở nên phổ biến hơn với việc áp dụng thanh toán tiền điện tử bằng Visa, Mastercard và PayPal.
Các khoản thanh toán hỗ trợ tiền điện tử thậm chí còn trở nên phổ biến hơn trong một hệ sinh thái ảo, chẳng hạn như metaverse, và điều đó có nghĩa là các khoản thanh toán như vậy sẽ đi đầu trong tương lai.
Metaverse vẫn là một lĩnh vực đang phát triển và mở rộng nhanh chóng. Tuy nhiên, điểm mấu chốt là để hỗ trợ và hiện thực hóa metaverse đầy đủ chức năng, tài sản blockchain và tiền điện tử sẽ cần đóng một vai trò quan trọng trong việc triển khai nó trong tương lai.
7. Có bất kỳ mối quan tâm nào với Metaverse không ?
Một số khái niệm khác có thể là nền tảng cho Metaverse, mặc dù chúng không được chấp nhận rộng rãi. Một trong những mối quan tâm này là liệu những người tham gia sẽ có một danh tính kỹ thuật số duy nhất (hoặc “hình đại diện”) mà họ sẽ sử dụng trong tất cả các cuộc gặp gỡ của họ. Điều này sẽ hữu ích, nhưng thật đáng nghi ngờ vì mỗi nhà lãnh đạo của “kỷ nguyên Metaverse” vẫn sẽ muốn có hệ thống nhận dạng của họ.
Ngày nay, chẳng hạn, có một vài hệ thống tài khoản thống trị – nhưng không có hệ thống nào bao phủ toàn bộ web và chúng thường xếp chồng lên nhau với việc chia sẻ / truy cập dữ liệu hạn chế. Ví dụ: nếu iPhone của bạn được liên kết với tài khoản iOS, bạn có thể sử dụng ID Meta (trước đây là Facebook) để đăng nhập vào một ứng dụng được liên kết với tài khoản Gmail của bạn.
Ngoài ra còn có cuộc tranh luận về việc cần bao nhiêu khả năng tương tác để một metaverse trở thành “Metaverse thực sự”, thay vì chỉ là một sự phát triển của internet như chúng ta có thể thấy ngày nay. Nhiều người cũng đặt câu hỏi rằng liệu một Metaverse thực có thể chỉ có một toán tử hay không (như trường hợp của Ready Player One).
Một số người cho rằng định nghĩa của Metaverse yêu cầu một nền tảng phi tập trung chủ yếu dựa trên các tiêu chuẩn và giao thức dựa trên cộng đồng (tương tự như web mở) và một nền tảng hoặc hệ điều hành Metaverse “mã nguồn mở” (mặc dù điều này không loại trừ sự hiện diện của các nền tảng đóng chiếm ưu thế trong Metaverse).
8. Metaverse có phải chỉ là một sáng kiến của Facebook ?
Không, Metaverse không chỉ là một sáng kiến của Facebook. Microsoft và nhà sản xuất chip Nvidia là hai tập đoàn khác đang thúc đẩy metaverse. Các công ty sản xuất trò chơi điện tử cũng đang dẫn đầu. Epic Games, nhà sản xuất trò chơi điện tử nổi tiếng Fortnite, đã huy động được 1 tỷ đô la từ các nhà đầu tư để giúp tài trợ cho nguyện vọng metaverse dài hạn của mình.
Một người chơi chính khác trong nền tảng trò chơi là Roblox, mô tả metaverse là nơi “mọi người có thể đến với nhau trong hàng triệu trải nghiệm 3D để học tập, làm việc, giải trí, sáng tạo và giao lưu.
Các thương hiệu tiêu dùng cũng đang cố gắng tận dụng xu hướng này. Gucci, một công ty kinh doanh thời trang của Ý, đã hợp tác với Roblox vào tháng 6 để bán một dòng phụ kiện chỉ dành cho kỹ thuật số. Coca-Cola và Clinique đều đã bán các mã thông báo kỹ thuật số được tiếp thị như một cách để tham gia vào siêu thị.
9. Ai khác có khả năng tạo ra Metaverse ?
Mặc dù Metaverse có thể thay thế internet như một nền tảng máy tính, nhưng con đường phát triển của nó khó có thể giống với người tiền nhiệm. Ngành công nghiệp tư nhân không chỉ nhận thức đầy đủ về tiềm năng của Metaverse mà còn có niềm tin mạnh mẽ nhất vào tương lai của nó, chưa kể đến nhiều tiền nhất, kỹ năng kỹ thuật tốt nhất và tham vọng chinh phục nhất. Các công ty công nghệ hàng đầu muốn sở hữu và định nghĩa Metaverse chứ không chỉ đơn thuần dẫn dắt nó.
Các dự án nguồn mở với thái độ phi công ty sẽ tiếp tục đóng một vai trò thiết yếu trong Metaverse và chúng sẽ thu hút một số tài năng sáng tạo thú vị nhất. Tuy nhiên, chỉ có một số nhà lãnh đạo tiềm năng trong Metaverse ban đầu , bao gồm Microsoft, Apple, Meta và Amazon.
Các dự án tiền điện tử metaverse bao gồm nền tảng Mesh của Microsoft. Với nền tảng này, gã khổng lồ phần mềm xây dựng các ứng dụng thực tế mở rộng và hỗn hợp (XR) tích hợp thế giới thực với thực tế tăng cường và thực tế ảo. Quân đội Hoa Kỳ được cho là đang phát triển tai nghe thực tế tăng cường Hololens 2 với Microsoft để binh lính huấn luyện, diễn tập và chiến đấu. Hơn nữa, Xbox Live liên kết hàng triệu người chơi trò chơi điện tử trên khắp thế giới.
Trong khi Apple đã tụt hậu so với các công ty như Meta và những công ty khác trong việc phát hành các thiết bị AR và VR đầu tiên, thì công ty Cupertino có thể không quá muộn. Apple đã tạo ra một ứng dụng Hội họp ảo HMD (Hệ thống gắn trên đầu) tinh vi cho Metaverse sắp ra mắt. Bằng sáng chế của Apple cũng bao gồm một số công nghệ cho phép mọi người cảm nhận và tương tác với môi trường thực tế nâng cao (ER).
Facebook trước đây đã đầu tư đáng kể vào lĩnh vực thực tế ảo. đổi tên thương hiệu thành Meta. Meta hình dung ra một thế giới ảo nơi các avatar kỹ thuật số tương tác thông qua tai nghe thực tế ảo cho công việc, du lịch hoặc giải trí.
Tuy nhiên, có quá nhiều điều về Metaverse mà chúng tôi không biết để có ý kiến mạnh mẽ về việc ai sẽ dẫn dắt nó hoặc bằng cách nào họ sẽ đưa chúng tôi đến đó. Trên thực tế, Metaverse rất có thể là kết quả của một mạng lưới các nền tảng, cơ quan và công nghệ khác nhau hợp tác (mặc dù miễn cưỡng) và có khả năng tương tác.
Internet như chúng ta biết hiện nay là kết quả của một quá trình hỗn loạn trong đó internet mở (chủ yếu là học thuật) phát triển cùng với các dịch vụ đóng (chủ yếu hướng đến người tiêu dùng) thường xuyên tìm cách “xây dựng lại” hoặc “thiết lập lại” các tiêu chuẩn và giao thức mở.
10. Tương lai của Metaverse
Vẫn chưa rõ thực tế của một metaverse thực sự phản ánh hoàn hảo cuộc sống thực tế có thể như thế nào hoặc mất bao lâu để tạo ra. Nhiều nền tảng metaverse dựa trên blockchain vẫn đang làm việc trên công nghệ AR và VR để cuối cùng cho phép người dùng tương tác với môi trường.
PwC, một công ty tư vấn và kế toán trên toàn thế giới ước tính rằng thực tế ảo và thực tế tăng cường sẽ nâng cao nền kinh tế toàn cầu thêm 1,5 nghìn tỷ USD vào năm 2030, tăng từ 46,5 tỷ USD vào năm 2019.
Facebook Inc, Alphabet Inc thuộc sở hữu của Google và Microsoft Corp đều đã đầu tư vào điện toán đám mây và các công ty thực tế ảo để đón đầu sự mở rộng của ngành.
Sẽ có một khoản tiền khổng lồ cho các công ty có thể độc quyền ở một số khu vực nhất định, chẳng hạn như các nền tảng hoặc dịch vụ hỗ trợ như thanh toán, đăng ký hoặc quảng cáo, giống như có khoản tiền lớn cho các công ty thống trị “internet”.